好了,接下来我们说说Omniverse,对于新关注的小伙伴估计还不了解这一个东西是干嘛的,这里我再粗略地介绍下。
首先我问个问题,目前国内的最大外包市场,最难的是什么?是发包方把控制作方,更或者说像一个团队一样合作制作一个序列或者几个镜头。这需要一种媒介或者平台同时接纳所有参与者使用的软件,最终渲染输出一个相同的结果。那这种情况有什么办法解决么?有的,就是我们从始至终在评测的NVIDIA推出的Omniverse。
Omniverse是一款强大的开放式协作平台和数据库,可用于基于USD和NVIDIA RTX的3D制作流程。3D应用程序和游戏引擎研发人员可以创建门户,将其产品连接到Omniverse,这样艺术家就能与别的行业标准软件无缝共享资产。在Omniverse上无论你是异地发包协作还是团队异地合作,不同地域的艺术家们能够上传、储存和访问云中的所有资源,实现跨团队资料分享。他们可以同时发送链接、打开文档,甚至直接对内容做修改。让每个团队之间都能实时查看高质量的内容,快速缩短创作周期,保证创意和质量有了更多的迭代可能。
比如Maya与之相连接,用户都能够在Omniverse光线追踪查看器中实时查看Omniverse数据库中反映的发生在Maya中的任何修改。这样一来就能轻松实现快速可视化和协作,UE4也可以同时连接到同一Omniverse场景文件中,也就是说,Maya艺术家能借助Omniverse与UE4艺术家实现协作,两者都能够正常的看到彼此在其应用程序中的实时更新。但无论连接的是怎样的软件,Omniverse内部只能识别USD版本,以USD格式反映场景。
好了,估计很多小伙伴也已经安装上在把玩了。估计会遇到一些问题吧。那么针对这样一些问题,我们会在4月6号晚19:30分-21:30为大家从头演示下具体安装和使用的过程。听课的小伙伴请扫码填表等待直播开始吧。